luni, 10 iunie 2013

O experiența ca de basm

Am să încep prin a afirma faptul că proiectul Game Creator a fost o experientă inedită. Nu spun ca totul a fost roz. Au fost zile in care m-am culcat la 3 noapte, au fost zile în care îmi puneam mainile in cap când auzeam de la vreun coleg de echipă că n-a mai facut nimic pentru joc, dar cu toate astea pot afirma ca a fost o placere sa particip la acest proiect. A fost genul de experienta pe parcursul căreia ai parte de o gama foarte variata de sentimente, dar la sfarsit, cand te uiti in spate, îți dai seama că te-ai simțit bine și te bucuri din nou de ea. 
Și eu, ca și colegii mei de clasă, am plecat cu nivelul zero de cunoștințe in acest domeniu și acest lucru ne-a silit să devenim propriu nostu profesor, să fim autodidacți. Sau cel puțin asta este explicația mea pentru faptul că, lucrând la acest proiect, am asimilat un numar foarte mare de infomații. Însă poate cea mai frumoasă parte din acest proiect este funcționabilitatea, faptul că la sfarșit poți să joci propriul tău joc (cea ce fac de fiecare dată cand am ocazia). Deși jocul implementat este unul simplu, m-am bucurat mai mult jucându-l, decât la orice alt joc de sute de ori mai complex.
Experiența in sine a fost cu urcușuri și coborâșuri. În timp ce am lucrat la acest proiect, am intalnit unele probleme de comunicare in echipa sau alte dificultăți de orice fel, am reușit să trecem peste și tocmai astea a dat frumusțe proiectului, atunci când in ele din urma am reușit să realizăm un joc funcțional. Cum ar fii un basm fara zmeu? Basmul nostru a avut și zmeu, reprezentat de propile noastre greșeli, pe care touși am reușit sa le reparam, și la final s-a lasat cu joacă.